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Noise - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Noise

Spielinformationen

$4.99

04.08.2017 EARLY ACCESS
13.10.2019 FULL RELEASE

Talentplace

KishMish Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(295)

Links

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Talentplace

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04.08.2017 EARLY ACCESS
13.10.2019 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Verkaufte Exemplare
9K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.74. USD-Referenz: $0.74.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Noise: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €0.74, USD-Benchmark $0.74. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Noise hatte auf Steam separates Early Access (2017-08-04) und ein 1.0-Datum (2019-10-13); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Noise“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €0.74 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.74 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Noise“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Noise“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2017-08-04, angezeigtes 1.0-Fenster 2019-10-13; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Noise wurde am 04. August 2017 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Talentplace, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Noise ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• russisch
• englisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Sixtieth Kilometer – erreicht Noise derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 612% niedriger im Vergleich zu Sixtieth Kilometer im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Noise aktuell 262% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Talentplace.

Im Portfolio des Publishers KishMish Games belegt Noise derzeit Platz 11 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.