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WEJbA: We Exist Just to be Alive - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

WEJbA: We Exist Just to be Alive

Spielinformationen

$1

13.05.2026

Alex Ilitchev

Alex Ilitchev

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

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Alex Ilitchev

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13.05.2026

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Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
>1K
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €1.09. USD-Referenz: $1.00.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

WEJbA: We Exist Just to be Alive: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €1.09, USD-Benchmark $1.00. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „WEJbA: We Exist Just to be Alive“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €1.09 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $1.00 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „WEJbA: We Exist Just to be Alive“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


WEJbA: We Exist Just to be Alive wurde am 13. May 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Alex Ilitchev und bereits die 1. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von WEJbA: We Exist Just to be Alive ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• brasilianisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Monster Pub – erreicht WEJbA: We Exist Just to be Alive derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 4156% niedriger im Vergleich zu Monster Pub im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe WEJbA: We Exist Just to be Alive aktuell 2128% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Alex Ilitchev.

Im Portfolio des Publishers Alex Ilitchev belegt WEJbA: We Exist Just to be Alive derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Monster Pub.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.