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Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After

Spielinformationen

$14.99

18.05.2026

Shiravune

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

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Spielinformationen

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Shiravune

18.05.2026

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
>1K
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2026-05-18
6.7K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
8%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €15.49. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2026-05-19) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 25% verändert.

Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €15.49, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 25% (bezogen auf 2026-05-19).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €15.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After“?
Zwischen 2026-05-19 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 25%.

Informationen


Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After wurde am 18. May 2026 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 1 Monat erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers AZARASHI SOFTWARE PLUS ONE und bereits die 2. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- – erreicht Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von AZARASHI SOFTWARE PLUS ONE.

Im Portfolio des Publishers Shiravune belegt Girls' Dorm -Managing an all-girls' dormitory- After derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.