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There's No Monsters - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

There's No Monsters

Spielinformationen

$3.99

28.10.2024

Error 300

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €3.99. USD-Referenz: $3.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-10-28) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 11% verändert.

There's No Monsters: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €3.99, USD-Benchmark $3.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 11% (bezogen auf 2024-10-28).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „There's No Monsters“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €3.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $3.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „There's No Monsters“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „There's No Monsters“?
Zwischen 2024-10-28 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 11%.

Informationen


There's No Monsters wurde am 16. August 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 16. Titel des Entwicklers Error 300, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von There's No Monsters ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• bulgarisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Find-o'-Lantern – erreicht There's No Monsters derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 120% höher im Vergleich zu Find-o'-Lantern im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe There's No Monsters aktuell 116% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Error 300.

Im Portfolio des Publishers Error 300 belegt There's No Monsters derzeit Platz 18 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.