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Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~

Spielinformationen

$11.39

29.04.2025

Circle Meimitei

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(30)

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Spielinformationen

$11.39

Circle Meimitei

29.04.2025

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2025-04-29
18K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
3%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €11.09. USD-Referenz: $11.39.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2025-04-30) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -25% verändert.

Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €11.09, USD-Benchmark $11.39. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa -25% (bezogen auf 2025-04-30).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €11.09 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $11.39 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~“?
Zwischen 2025-04-30 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -25%.

Informationen


Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ wurde am 29. April 2025 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 2 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Circle Meimitei, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• traditionelles chinesisch
• englisch
• deutsch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Dungeon Town – erreicht Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 2243% niedriger im Vergleich zu Dungeon Town im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ aktuell 1171% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Circle Meimitei.

Im Portfolio des Publishers Shiravune belegt Beastkin ☆ Training ~The Trials of a Beastkin Noblewoman~ derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.