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Let's be a Tiger - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Let's be a Tiger

Spielinformationen

$29.99

14.03.2024

Atomic Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Links

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Atomic Games

14.03.2024

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Wunschliste am Veröffentlichungstag 2024-03-14
0.1K
Umwandlung der Wunschliste30 Tage nach Veröffentlichung
2700%
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €30.99. USD-Referenz: $29.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-03-14) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa 5153% verändert.

Let's be a Tiger: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €30.99, USD-Benchmark $29.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Vom frühesten gespeicherten Level bis heute verschob sich der Steam-Listenpreis in EUR um etwa 5153% (bezogen auf 2024-03-14).

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Let's be a Tiger“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €30.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $29.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Let's be a Tiger“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Let's be a Tiger“?
Zwischen 2024-03-14 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund 5153%.

Informationen


Let's be a Tiger wurde am 14. March 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 3 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 4. Titel des Entwicklers Atomic Games, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Let's be a Tiger ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• deutsch
• spanisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: moderat.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Ultimate Bicycle Stunts – erreicht Let's be a Tiger derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 331% höher im Vergleich zu Sky Roller Coaster im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Let's be a Tiger aktuell 140% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Atomic Games.

Im Portfolio des Publishers belegt Let's be a Tiger derzeit Platz 30 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.