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Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands

Spielinformationen

$1.99

05.12.2024 EARLY ACCESS
03.01.2025 FULL RELEASE

Finger tip

KAMIICHI DIGITAL

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(61)

Links

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Finger tip

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05.12.2024 EARLY ACCESS
03.01.2025 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.99. USD-Referenz: $0.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Seit dem ersten gespeicherten Stand (2024-12-05) hat sich der Steam-EUR-Listenpreis um etwa -45% verändert.

Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €0.99, USD-Benchmark $0.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands hatte auf Steam separates Early Access (2024-12-05) und ein 1.0-Datum (2025-01-03); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €0.99 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2024-12-05, angezeigtes 1.0-Fenster 2025-01-03; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.
Wie stark schwankt der EUR-Listenpreis bei „Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands“?
Zwischen 2024-12-05 und unserem jüngsten Snapshot bewegte sich EUR um rund -45%.

Informationen


Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands wurde am 04. December 2024 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 6 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Finger tip, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• japanisch
• koreanisch
• englisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Sliding Rails – erreicht Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 919% höher im Vergleich zu Sliding Rails im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands aktuell 146% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 3 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Finger tip.

Im Portfolio des Publishers KAMIICHI DIGITAL belegt Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands derzeit Platz 2 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten Sauna of the DEAD.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.