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Love Sucks: Night Two - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Love Sucks: Night Two

Spielinformationen

$9.99

26.04.2024

Art Witch Studios

Critical Bliss

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(338)

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Critical Bliss

26.04.2024

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$70K$40K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
8K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

USD reference: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

In unseren Daten sind für Entwickler/ Publisher die Länder United States hinterlegt – das korreliert oft mit Reviews und Wishlists nach Sprachräumen.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Love Sucks: Night Two“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10 speichern wir nur die USD-Spur (~$9.99); die lokale Spalte fehlt, regionale Schätzungen interpolieren jedoch weiterhin über USD-Leitern.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Love Sucks: Night Two“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


Love Sucks: Night Two wurde am 28. February 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 4 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Art Witch Studios, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Love Sucks: Night Two ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• traditionelles chinesisch
• brasilianisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Love Sucks: Night One – erreicht Love Sucks: Night Two derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit % im Vergleich zu im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Love Sucks: Night Two aktuell 100% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 1 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Art Witch Studios.

Im Portfolio des Publishers Critical Bliss belegt Love Sucks: Night Two derzeit Platz 23 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.