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Project Absentia - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Project Absentia

Spielinformationen

$14.99

29.07.2022 EARLY ACCESS
05.06.2026 FULL RELEASE

Waffle Iron Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

Links

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Waffle Iron Studios

29.07.2022 EARLY ACCESS
05.06.2026 FULL RELEASE

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$20K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
2K
Neue Besitzer Mai 2026
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Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €10.68. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-09. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Project Absentia: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-09: €10.68, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Project Absentia hatte auf Steam separates Early Access (2022-07-29) und ein 1.0-Datum (2026-06-05); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Project Absentia“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-09: etwa €10.68 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Project Absentia“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Project Absentia“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2022-07-29, angezeigtes 1.0-Fenster 2026-06-05; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Project Absentia wurde am 29. July 2022 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers Waffle Iron Studios und bereits die 2. Veröffentlichung innerhalb der letzten 12 Monate, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Project Absentia ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• japanisch
• türkisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Saccharine – erreicht Project Absentia derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 1393% höher im Vergleich zu Saccharine im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Project Absentia aktuell 187% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 2 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Waffle Iron Studios.

Im Portfolio des Publishers Hellforge Studios belegt Project Absentia derzeit Platz 3 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.