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Neon - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

Neon

Spielinformationen

$4.99

20.01.2021 EARLY ACCESS
26.02.2021 FULL RELEASE

Dnovel

My Way Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(64)

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SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
$10K$10K
Brutto Mai 2026 Netto Mai 2026
Verkaufte Exemplare
3K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
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Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

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Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €0.54. USD-Referenz: $0.54.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

Neon: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €0.54, USD-Benchmark $0.54. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Neon hatte auf Steam separates Early Access (2021-01-20) und ein 1.0-Datum (2021-02-26); bitte diese Phasen getrennt betrachten.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „Neon“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €0.54 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $0.54 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „Neon“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.
Gab es Early Access für „Neon“ auf Steam?
Ja: EA-Start 2021-01-20, angezeigtes 1.0-Fenster 2021-02-26; Kennzahlen vor/nach Milestones separat vergleichen.

Informationen


Neon wurde am 20. January 2021 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 5 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 44. Titel des Entwicklers Dnovel, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von Neon ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• japanisch
• russisch
• englisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – Arnold – erreicht Neon derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 110% niedriger im Vergleich zu Arnold im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe Neon aktuell 215% höher über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von Dnovel.

Im Portfolio des Publishers My Way Games belegt Neon derzeit Platz 0 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten .

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.