Kostenpflichtig

VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400

Spielinformationen

$9.99

30.08.2020

William at Oxford

William at Oxford

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Links

Spielinformationen

$9.99

William at Oxford

William at Oxford

30.08.2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3)

Links

Shop
Hub
SteamDB
Gesamtumsatz (Brutto)Gesamtumsatz (Netto)
>$5K>$5K
Verkaufte Exemplare
>1K
Neue Besitzer Mai 2026
Umsatz
Loading

Kategorie-Ranking-Historie -

Besitzer

Auf Steam verkaufte Kopien & Umsatz nach Spielersprache

Loading
Unterstützen Sie uns auf PATREON

Regionaler Überblick & FAQ

Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €8.19. USD-Referenz: $9.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400: Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €8.19, USD-Benchmark $9.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €8.19 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $9.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 wurde am 30. August 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 10 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 6. Titel des Entwicklers William at Oxford, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• lateinamerikanisches spanisch
• griechisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: negativ.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) – erreicht VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 derzeit eine niedriger Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 150% niedriger im Vergleich zu VR Travelling in the Roman Empire (VR Rome Time machine travel in history) im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 aktuell 230% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von William at Oxford.

Im Portfolio des Publishers William at Oxford belegt VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400 derzeit Platz 23 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

.

In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.