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VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) - Statistiken zu verkauften Steam-Kopien und Einnahmen

VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290)

Spielinformationen

$14.99

27.07.2020

William at Oxford

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Steam-Listenpreis (Storefront für diese Sprache)

EUR (deutsche Ansicht): €12.49. USD-Referenz: $14.99.

Stand in GameSensor: 2026-06-10. Listenpreise ohne Steuern; der Checkout kann abweichen.

VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290): Für „EUR (deutsche Ansicht)“ am 2026-06-10: €12.49, USD-Benchmark $14.99. Diese Ebenen fließen in unser brutto-basiertes Review-Modell ein.

Kurzantworten

Welchen Steam-Listenpreis spiegelt GameSensor für „VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290)“ auf dieser lokalisierten Seite?
Stand 2026-06-10: etwa €12.49 für die mit dieser Sprachansicht verknüpfte Store-Ebene und $14.99 in USD – orientierende Listenpreise vor MwSt. und Aktionsrabatt.
Woher kommen „verkaufte Kopien“ und Steam-Brutto?
Modell-Schätzungen aus Review-Volumen, erkannten Review-Sprachen, historischen Listenpreisen je Währung und Zeiträumen mit gratis/bezahlt – keine offiziellen Valve-Zahlen. Methodik: Guide für Indies.
Wo ist die Sprachenverteilung für „VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290)“?
Unter „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language“ oberhalb: Anteil nach von Steam erkannten Sprachen, den wir regional gewichten.

Informationen


VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) wurde am 27. July 2020 auf Steam veröffentlicht und ist nun seit 11 Monate erhältlich.

Laut GameSensor-Analysen wurden im Mai 2026 insgesamt >1K Exemplare verkauft, was einen Steam-Umsatz von >$5K ergibt. Diese Zahlen zeigen ein starkes Verkaufsinteresse und eine hohe globale Aufmerksamkeit.

Dies ist der 2. Titel des Entwicklers William at Oxford, was auf eine stabile Entwicklungs- und Release-Strategie hinweist.

Ein wichtiger Erfolgsfaktor von VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) ist seine internationale und mehrsprachige Spielerschaft. Die Sprachverteilung der Steam-Nutzer zeigt, dass die Community folgende Sprachen verwendet:

• englisch
• japanisch
• traditionelles chinesisch.

Diese Sprachvielfalt beeinflusst Kaufverhalten, regionale Nachfrage und langfristige Monetarisierung. Spiele mit einer breiten sprachlichen Abdeckung erzielen in der Regel bessere globale Verkaufszahlen.

Die aktuelle Steam-Bewertung beträgt: sehr positiv.

Im Vergleich zum vorherigen Titel des Studios – VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity, Flying over the World, etc) – erreicht VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) derzeit eine höher Nutzerbewertung. Die Verkaufsleistung liegt damit 185% niedriger im Vergleich zu VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity, Flying over the World, etc) im selben Zeitraum nach Release.

In der Gesamtbetrachtung liegen die Verkäufe VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) aktuell 125% niedriger über bzw. unter dem Durchschnitt der letzten 4 kostenpflichtigen Veröffentlichungen von William at Oxford.

Im Portfolio des Publishers William at Oxford belegt VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290) derzeit Platz 11 unter den finanziell erfolgreichsten Projekten

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In die Berechnungen fließen nur Spieleverkäufe ein, DLC-Verkäufe und In-App-Käufe sind ausgeschlossen.